c與unity腳本
1 一個類,使用變量,方法,傳遞參數
2 腳本中的Stat,Update,OnGUI方法的執行
3 C腳本與游戲物體關系
4 獲取游戲物體與Transform
5 組件與游戲物體關系,獲取組件
6 C中的數組
7 獲取鍵盤與鼠標輸入
8 物體的移動,剛體與角色控制組件
9 Unity中的射線與Collider,觸發器
10 Unity中的三維向量Vector3
11 三維向量相加,三維向量*數值
12 Unity中的旋轉Rotation,四元數*三維向量
13 初試導航尋路,獲取navMesh上的路徑
14 初試GUI與UGUI
15 插值與Time.deltaTime
16 倒計時與協程倒計時
字符串處理練習
數組,List練習
代碼添加腳本組件到游戲對象
在位置變化中加入速度因素
用方向鍵輸入構建位置變化direction
位置變化與Time.deltaTime
獲取Canvas,并添加UI到Canvas
制作UI預置體與加載、實例化UI預置體
更換 Image材質,切換頭像
練習機器人與寶箱
1角色血條與傷害數字
2機器人巡邏,協程,尋路與轉向
3角色移動,轉向攝像機控制
4角色攀爬,爬梯控制
5基本的動畫控制與武器切換
著地判斷的實現
自己寫Lookat方法的實現
隨機位置的實現
實現角色與怪物的攻擊
實現怪物追擊角色并返回位置
越過障礙物
練習暗影射擊訓練(pc+mobile)
1gui+UGUI實戰
2GUI按鈕類封裝
3角色進入掩體與快速轉角動畫控制開發
4基本角色行為控制
5動畫控制器編輯與開發
6手游虛擬按鍵對角色操控
自己開發密碼輸入框的實現
GameCtrl類的實現
GuiCtrl類的實現
寫一個示例,將方法作為參數傳遞給另一個方法
寫一個示例,將方法賦值給變量
一個行為控制類
轉身快速位移實現
轉向站立,持槍射擊實現
角色的多段位移技能開發
角色的消失現身攻擊,擊殺技能重置
練習基地保衛戰
1游泳的開發實現
2角色附著物體表面行走
3 爬桿等特殊移動的角色與鏡頭控制
4.x AssetBundle實戰(要分解為10個左右講解與練習)
5.x UI框架開發(要分解為10個左右講解與練習)
水下行走與游泳
使用坐騎,奔跑
御劍飛行著陸
在兩面崖壁間來回跳躍
實現船舶載人到達目的地上岸
Boss戰,單攻,群攻,召喚及階段Boss的變身
Boss戰,boss仇恨控制,對近戰,遠程,輸出角色的判斷
練習tMoba
組件思維重構小型RPG項目
行為樹開發實戰
迷霧的開發實現
moba前端開發(請求與同步,非界面與游戲邏輯)
ET框架開發(響應,查詢,廣播,緩存)
moba服務端開發
幀同步開發
熱更新開發
組件類的實現
實體類的實現
組件與實體實例的內存管理實現
實現狀態同步demo
道具及相關表與類的實現
技能及相關表與類的實現
角色及相關表與類的實現
練習tRTS
ai與編隊ai
單目標與多目標選擇
敵人種類特性對目標選擇的影響
范圍偵測與物體查詢
視野感知
地形感知
群體攻擊與群體尋路,動態尋路
角色的積極主動行為
第1章: c#與unity腳本
1: 一個類,一節課掌握C#夠用的基礎講課視頻01
2: 嘗試寫一個會飛的鳥的類講課視頻
3: 嘗試寫一個會飛的鳥的類課程文檔
4: 嘗試寫一個會行走和攻擊的男孩類講課視頻
5: 嘗試寫一個會行走和攻擊的男孩類講課文檔
6: 嘗試寫一個會公轉自轉的地球類講課視頻
7: 嘗試寫一個會公轉自轉的地球類講課文檔
8: 一個類,一節課掌握C#夠用的基礎講課視頻02
9: 一個類,一節課掌握C#夠用的基礎課程文檔
10: 控制材質顏色或者更換材質視頻課時
11: 控制材質顏色或者更換材質課程文檔
12: 制作登錄界面與鍵盤輸入,字符串操作視頻
13: 制作登錄界面,鍵盤輸入與字符串處理課程文檔
14: 點擊事件切換頭像,更多使用數組視頻課時
15: 點擊切換頭像,更多使用數組
16: 控制物體的移動與持續巡邏part1
17: 控制物體的移動與持續巡邏part1文檔
18: 使用粒子生成寶石陣列,使用二維數組
19: 血條制作與屏幕坐標轉換
20: 角色的移動轉向與攝像機控制 part1
21: 角色的移動轉向與攝像機控制 part2
22: 對組件的理解與自制UGUI Button按鈕
23: 委托的使用與構建GUI按鈕類
24: transform組件與向量的常用計算
25: 協程的學習與機器人自動巡邏
26: 使用Animation與Animator的動畫控制
第2章: 角色進入掩體與快速轉角動畫控制開發
27: 尋找掩護墻體與顯示路徑和提示圖標講課視頻
28: 尋找掩護墻體與顯示路徑和提示圖標課程文檔
29: 角色自動按路徑前往掩體講課視頻
30: 角色自動按路徑前往掩體課程文檔
31: 掩體高度,是否有轉角,附近其它掩體的檢測課程視頻
32: 掩體高度,是否有轉角,附近其它掩體的檢測課程文檔
33: 【自主練習課時】簡單講解自己完成最后實現角色轉角與跳墻
34: 實現簡單的行為切換腳本開發
35: 最終實現角色的轉角,跳墻開發
第3章: 同學們遇到的問題與解決記錄
36: 制作2d項目時,遇到角色移動控制明顯不對代碼找不出問題
37: 角色動畫剪輯倒著播放 |