
scratch圖形化編程基礎(chǔ)培訓
第1章 認識圖形化編程
1 編程第一課
2 認識軟件
第2章 運動
3 移動與轉(zhuǎn)動
4 認識坐標
5 滑動以偶定
6 方向
7 面向鼠標及角色
8 鍵盤控制
9 坐標控制
10 旋轉(zhuǎn)方式與碰到邊緣的處理
第3章 外觀
11 外觀中的表達
12 認識造型和背景切換
13 角色和背景的添加方法
14 大小的變換
15 角色特效
16 隱藏與顯示
17 圖層使用和造型、背景編號
第4章 聲音
18 聲音播放
19 音量調(diào)節(jié)與音效
第5章 事件
20 事件初探
21 開始的特殊事件
22 廣播與接收
23 廣播并等待
第6章 控制
24 等待與循環(huán)
25 循環(huán)應(yīng)用
26 選擇結(jié)構(gòu)之如果 那么
27 選擇結(jié)構(gòu)之如果 那么 否則
28 等待事件
29 重復(fù)執(zhí)行直到
30 重復(fù)執(zhí)行直到與無限循環(huán)的轉(zhuǎn)化
31 停止腳本
32 克隆介紹
33 克隆簡單應(yīng)用
34 克隆的應(yīng)用技巧
第7章 偵測
35 碰撞與顏色偵測
36 雙顏色偵測
37 抓不住的小球
38 詢問并等待
39 外設(shè)檢測
40 鼠標位置
41 拖動與響度
42 程序中的計時
43 角色監(jiān)控
44 當前時間
第8章 預(yù)算
45 簡單數(shù)學運算
46 高階數(shù)學運算
47 比較運算
48 邏輯運算
49 數(shù)學中的邏輯運算
50 字符運算
第9章 變量
51 變量介紹
52 變量的基礎(chǔ)使用
53 變量的高階使用
第10章 畫筆
54 畫筆介紹1
55 畫筆介紹2
56 圖章
57 扇子繪制
58 三角形與四邊形
59 繪制五邊形
60 繪制組合圖案
61 繪制蜘蛛網(wǎng)
第11章 列表
62 列表介紹
63 列表數(shù)據(jù)的增刪改
64 列表的數(shù)據(jù)采集
65 數(shù)學成績統(tǒng)計1
66 數(shù)學成績統(tǒng)計2
67 數(shù)學成績統(tǒng)計3
第12章 自制積木(函數(shù))
68 自制積木的創(chuàng)建與使用方式
69 帶數(shù)字文本參數(shù)的函數(shù)
70 帶有布爾類型參數(shù)的函數(shù)
71 函數(shù)的標簽
72 函數(shù)刷新與不刷新的區(qū)別
73 什么時候該使用函數(shù)
第13章 擴展模塊
74 其他擴展簡介
75 視頻偵測的使用