
VRay for SketchUp建筑渲染表現進階培訓
第1節
1.1課程介紹
第2節
1.2制作流程
第3節
1.3軟件版本
第4節
1.4課程用資料l
第5節
1.5建筑墻面貼圖的調整
第6節
1.6草地貼圖的調整
第7節
1.7構圖
第8節
1.8燈光測試
第9節
1.9普玻璃制作
第10節
1.10磨砂玻璃制作
第11節
1.11其它材質
第12節
1.12渲染出圖
第13節
1.13通道圖的制作
第14節
1.14后期合成(一)
第15節
1.15后期合成(二)
第16節
1.16后期合成(三)
第17節
1.17后期合成(四)
第18節
1.18后期合成(五)
第19節
1.19后期合成(六)
第20節
2.1課程介紹
第21節
2.2單位模板
第22節
2.3景觀建筑底座創建
第23節
2.4景觀建筑墻體創建
第24節
2.5景觀建筑門窗創建
第25節
2.6景觀建筑格柵結構創建
第26節
2.7景觀建筑筒燈創建
第27節
2.8其它對象創建
第28節
2.9貼圖的調整
第29節
2.10二維面片樹應用
第30節
2.11松樹應用
第31節
2.12三維花草素材及代理物體的應用
第32節
2.13構圖
第33節
2.14燈光設置
第34節
2.15木紋材質制作
第35節
2.16玻璃材質的制作
第36節
2.17窗框材質
第37節
2.18指數曝光的應用
第38節
2.19渲染出圖
第39節
2.20裁剪與背景天空
第40節
2.21高斯模糊的應用
第41節
2.22光域網燈光的合成
第42節
2.23體積光的制作
第43節
2.24綜合調整
第44節
3.1課程介紹
第45節
3.2VRay版本
第46節
3.3掛畫與背景天空的制
第47節
3.4組件的應用
第48節
3.5構圖
第49節
3.6墻面與地面材質
第50節
3.7玻璃與水面材質
第51節
3.8木紋材質
第52節
3.9草坪燈、燈罩、欄桿材質
第53節
3.10背景天空和壁燈發光材質
第54節
3.11渲染嘗試參數的設置
第55節
3.12天光測試及白模的應用
第56節
3.13矩形燈光的應用
第57節
3.14點光原的應用
第58節
3.15光域網燈光的應用
第59節
3.16綜合測試
第60節
3.17終出圖
第61節
3.18后期處理一
第62節
3.19后期片理二
第63節
4.1課程介紹
第64節
4.2軟件版本
第65節
4.3場景模型分析
第66節
4.4代理物體的應用
第67節
4.5構圖
第68節
4.6白漆墻面材質
第69節
4.7玻璃材質
第70節
4.8車庫木紋材質
第71節
4.9混凝土地面材質
第72節
4.10窗框金屬漆材質
第73節
4.11燈罩材質
第74節
4.12發光材質
第75節
4.13測試參數的設置
第76節
4.14穹頂光的應用
第77節
4.15IES燈光的設置
第78節
4.16點光源、矩形光的設置
第79節
4.17終出圖
第80節
4.18后期處理