
C4D建模技巧培訓(xùn)
第一章 多邊形建模技巧
第一節(jié) 建模布線原則
第二節(jié) 借邊布線技巧-回車鍵建模
第三節(jié) 色子建模技巧
第四節(jié) 錯位打孔建模技巧
第五節(jié) MAC電腦機箱建模
第六節(jié) 圓柱打孔技巧-編輯
第七節(jié) 球體上打孔技巧
第八節(jié) 產(chǎn)品級加濕器打孔建模技巧(1)
第九節(jié) 產(chǎn)品級加濕器打孔建模技巧(2)
第十節(jié) 螺旋紋建模方法
第十一節(jié) 六邊形螺絲建模技巧
第十二節(jié) 球面單槽螺絲
第十三節(jié) 球面十字凹槽螺絲
第十四節(jié) 瓶子上刻花紋
第十五節(jié) 半圓按鈕制作技巧
第十六節(jié) 足球建模技巧
第十七節(jié) 錯位凹槽建模方法
第十八節(jié) 油箱蓋-凸起布線(1)
第十九節(jié) 油箱蓋-凸起布線(2)
第二十節(jié) 油箱蓋-凸起布線(3)
第二十一節(jié) 油箱蓋-凸起布線(4)
第二十二節(jié) C4D-法線相關(guān)知識
第二十三節(jié) C4D-彎曲logo建模技巧(1)
第二十四節(jié) C4D-彎曲logo建模技巧(2)
第二十五節(jié) 啤酒蓋制作方法
第二十六節(jié) 沙發(fā)褶皺快速制作技巧 (1)
第二十七節(jié) 沙發(fā)褶皺快速制作技巧 (2)
第二章 樣條線建模技巧
第一節(jié) 紅酒杯建模方法
第二節(jié) 樣條相關(guān)知識
第三節(jié) 鐵絲網(wǎng)建模技巧
第四節(jié) 軟管制作技巧
第五節(jié) 軟管程序化建模-可控性超強
第六節(jié) 編織數(shù)據(jù)線建模方法 (1)
第七節(jié) 編織數(shù)據(jù)線建模方法 (2)
第八節(jié) 編織數(shù)據(jù)線建模方法 (3)
第三章 產(chǎn)品建模精講
第一節(jié) 產(chǎn)品建模-圓角長方形按鈕
第二節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-手機邊框按鈕
第三節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-鉆石方塊建模方法
第四節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-直邊切圓槽
第五節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-香水瓶
第六節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-耳機
第七節(jié) C4D-月餅-建模
第八節(jié) C4D-月餅渲染
第九節(jié) 什么是體素
第十節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-圓柱螺絲槽
第十一節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-易拉罐拉環(huán)(1)
第十二節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-易拉罐拉環(huán)(2)
第十三節(jié) C4D-產(chǎn)品建模-軟硬邊處理方法
第四章 C4D R20新材質(zhì)節(jié)點講解
第一節(jié) C4D R19 鉛筆建模和材質(zhì)-木紋油漆材質(zhì)
第二節(jié) C4D R19 鉛筆建模和材質(zhì)-橡皮擦和金屬套
第三節(jié) R20新節(jié)點材質(zhì)講解
第四節(jié) R20 GPU渲染器講解
第五節(jié) R20 Volumes體積功能講解
第六節(jié) R20 域的講解
第七節(jié) R20案例奶酪建模渲染(1)
第八節(jié) R20案例奶酪建模渲染(2)
第九節(jié) R20案例奶酪建模渲染(3)
第十節(jié) R20案例奶酪建模渲染(4)
第五章 特殊模型制作方法
第一節(jié) 迭代履帶
第二節(jié) 動力學(xué)鐵鏈-常規(guī)方法
第三節(jié) 動力學(xué)鐵鏈-連接器鐵鏈
第四節(jié) 動力學(xué)鐵鏈-樣條鐵鏈
第五節(jié) C4D-XPresso蜂窩建模
第六節(jié) C4D-張藝謀《影》沛?zhèn)阒谱鞣桨?br>
第六章 TP粒子隨機箭雨
第一節(jié) C4D-TP粒子系統(tǒng)箭雨(1)
第二節(jié) C4D-TP粒子系統(tǒng)箭雨(2)
第三節(jié) C4D-TP粒子系統(tǒng)箭雨(3)
第四節(jié) C4D-TP粒子系統(tǒng)箭雨(4)
第五節(jié) C4D-TP粒子系統(tǒng)箭雨(5)
第六節(jié) C4D-TP粒子系統(tǒng)箭雨(6)