
用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品運(yùn)營設(shè)計(jì)培訓(xùn)
1.移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的設(shè)計(jì)師
1.1 想象力與圖解力
1.2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心要素
1.3 移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代對(duì)設(shè)計(jì)師的要求
1.4 以用戶為中心的設(shè)計(jì)(UCD )
2.用戶研究與產(chǎn)品創(chuàng)意
2.1 痛點(diǎn)還是動(dòng)機(jī)
2.2 用戶定量研究看大數(shù)據(jù)的珍貴
2.3 抽象的心理學(xué)與具象的生理學(xué)
2.4 用戶心理模型
2.5 用戶故事地圖
2.6可以度量的用戶可用性
2.7有連貫、有情節(jié),做成故事板
2.8原型驅(qū)動(dòng)法
4、交互的藝術(shù)
4.1關(guān)于簡約
4.2導(dǎo)航與層級(jí)化設(shè)計(jì)
4.3 扁平化設(shè)計(jì)對(duì)設(shè)計(jì)師的要求
4.4 人體工程學(xué)與人機(jī)交互
4.5 界面的視覺引導(dǎo)
4.6 規(guī)范化的交互與UI設(shè)計(jì)
1. 現(xiàn)代設(shè)計(jì)與現(xiàn)代藝術(shù)
1.1關(guān)于維度
1.2理解現(xiàn)代藝術(shù)與設(shè)計(jì)思路
1.3 打散與重組
1.4 空間與體積
1.5 通過藝術(shù)理解時(shí)尚
2.視覺中心與產(chǎn)品設(shè)計(jì)
2.1從一個(gè)圖標(biāo)開始
2.2 綜合考慮視覺元素
2.3 向心力與視覺中心
2.4 視覺沖擊力
2.5情緒版的應(yīng)用
2.6 從視覺角度定位產(chǎn)品
3.產(chǎn)品運(yùn)營與視覺傳達(dá)
3.1 商業(yè)情感與利益誘惑
3.2 借勢(shì)與造勢(shì)
3.3 好奇心與好勝心
3.4圖形元素與構(gòu)成理念
3.5交互中的色彩
3.6 字體、空間與版面