
渲染大師-VRAY渲染器培訓(xùn)
第1節(jié)
了解VRAY渲染器
第2節(jié)
各vray版本對(duì)比差異
第3節(jié)
零度獨(dú)創(chuàng)VR三步法設(shè)置解析
第4節(jié)
V-Ray間接照明(GI)
第5節(jié)
BF算法&燈光緩存(中文叫窮盡算法)
第6節(jié)
V-Ray全局開關(guān)
第7節(jié)
V-Ray圖像采樣器(反鋸齒)
第8節(jié)
V-Ray環(huán)境
第9節(jié)
V-Ray顏色貼圖
第10節(jié)
vray攝像機(jī)
第11節(jié)
VRAY DMC采樣器&VRAY系統(tǒng)
第12節(jié)
元素
第13節(jié)
vrayRT
第14節(jié)
VR燈光
第15節(jié)
VRayIES
第16節(jié)
VR環(huán)境燈光
第17節(jié)
VR太陽
第18節(jié)
VR穹頂攝影機(jī)
第19節(jié)
VR物理攝影機(jī)
第20節(jié)
VRAYMtl
第21節(jié)
VR燈光材質(zhì)
第22節(jié)
VR混合材質(zhì)
第23節(jié)
VR雙面材質(zhì)
第24節(jié)
VRayHDRI
第25節(jié)
VR邊紋理
第26節(jié)
VR法線貼圖
第27節(jié)
VR天空
第28節(jié)
VR貼圖
第29節(jié)
VR污垢
第30節(jié)
為什么進(jìn)度條不動(dòng)
第31節(jié)
為什么場(chǎng)景中有很多色斑小圖正常
第32節(jié)
為什么有黑斑很贓
第33節(jié)
關(guān)于LWF的使用
第34節(jié)
如何計(jì)算光子-VR3.0