|
|
|
|
班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號) |
|
每期人數(shù)限3到5人。 |
|
上課時間和地點(diǎn) |
|
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
|
實(shí)驗(yàn)設(shè)備 |
|
☆資深工程師授課
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
★實(shí)驗(yàn)設(shè)備請點(diǎn)擊這兒查看★ |
|
質(zhì)量保障 |
|
1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會。 |
|
課程大綱 |
|
|
|
-
整體目標(biāo):
熟練掌握Unity3D引擎的全部開發(fā)流程,
全程安卓項(xiàng)目出包,真實(shí)項(xiàng)目上線SDK
接入。
-
階段目標(biāo):
1. 熟練掌握Unity3D引擎的使用
2. 掌握項(xiàng)目優(yōu)化方法
3. 接入SDK,完成項(xiàng)目上線
-
學(xué)習(xí)效果:
商業(yè)開發(fā)起點(diǎn),全程項(xiàng)目出包,實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化接入SDK項(xiàng)目上線。全面學(xué)習(xí)Unity引擎的開發(fā),精講細(xì)講UnityAPI,吃透玩透實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目架構(gòu)。
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:Unity打包安卓端項(xiàng)目
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:Unity打包安卓端項(xiàng)目
U3D基礎(chǔ)
-
主講內(nèi)容
① U3D基本操作介紹
② U3D API體系介紹
③ U3D函數(shù)流程圖介紹
-
整體目標(biāo)
掌握Unity3D引擎整體
組件結(jié)構(gòu),并掌握基本
打包流程
-
階段目標(biāo)
1. 學(xué)習(xí)Unity3D界面窗口功能
2. 學(xué)習(xí)Unity3D主要API體系
3. 掌握打包安卓端的版本技能
-
學(xué)習(xí)效果
學(xué)習(xí)Unity引擎總體框架結(jié)
構(gòu),對后來學(xué)習(xí)起到提綱挈
領(lǐng)的作用,掌握安卓打包基
本流程,后來的項(xiàng)目學(xué)員均
可自己打包安卓版本
Scene與Camera
-
主講內(nèi)容
① Scene與Gameobject,
地編系統(tǒng)
② Camera攝像機(jī)控制
③ Camera特效插件的使用
-
整體目標(biāo)
深入了解場景和攝像機(jī)
的關(guān)系,掌握攝像機(jī)高
級使用方法,能夠制作
精美的項(xiàng)目
-
階段目標(biāo)
1. 學(xué)習(xí)場景的搭建以及制作
2. 學(xué)習(xí)攝像機(jī)的各項(xiàng)設(shè)置以及特效的設(shè)置
3. 制作漫游/旅游/虛擬預(yù)覽等項(xiàng)目
-
學(xué)習(xí)效果
學(xué)習(xí)場景以及攝像頭的相
關(guān)知識,掌握屏幕特效的
使用方法。學(xué)習(xí)掌握完整
企業(yè)漫游旅游預(yù)覽等項(xiàng)目
的制作
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:純UI交互類AVG文字冒險項(xiàng)目
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作第一人稱FPS《守望先鋒》項(xiàng)目
UI系統(tǒng)
-
主講內(nèi)容
① Ngui、Ongui等UI系統(tǒng)介紹
② Ugui系統(tǒng)詳解(主要)
③ Ugui Event,Input類
④ Ugui動畫特效,3DUI的搭建
-
整體目標(biāo)
熟練掌握UI系統(tǒng)的使用
技能,搭建較為復(fù)雜的
UI界面,能夠滿足商業(yè)
項(xiàng)目的復(fù)雜UI管理
-
階段目標(biāo)
1. 了解學(xué)習(xí)目前市面常用的ui知識
2. 深入學(xué)習(xí)Ugui
3. 掌握3DUI以及UI特效動畫的使用
-
學(xué)習(xí)效果
了解商業(yè)項(xiàng)目常用UI系統(tǒng),
學(xué)習(xí)UGUI的所有組件,系
統(tǒng)的搭建復(fù)雜的UI,了解復(fù)
雜動畫以及3DUI制作。掌握
純UI游戲程序的制作方法
物理、碰撞與運(yùn)動
-
主講內(nèi)容
① 2D與3D物理系統(tǒng)
② Collider與Trigger觸發(fā)
③ 物體的運(yùn)動路徑進(jìn)行編輯
④ Itween插件的使用
-
整體目標(biāo)
掌握物理引擎以及運(yùn)動
碰撞系統(tǒng)的使用,滿足
仿真項(xiàng)目的真實(shí)需求
-
階段目標(biāo)
1. 掌握Unity3D中的物理引擎
2. 熟悉使用碰撞檢測系統(tǒng)
3. Itween插件的使用方法
-
學(xué)習(xí)效果
學(xué)習(xí)掌握Unity物理系統(tǒng),
碰撞檢測,運(yùn)動方式,掌握
商業(yè)項(xiàng)目Itween插件的使用
,掌握FPS射擊類游戲的制
作方法
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作第三人稱Dota類游戲《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作一段過場動畫
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:獨(dú)立打包產(chǎn)品上線,包括SDK的接入 以及項(xiàng)目的優(yōu)化
動畫、尋路與狀態(tài)機(jī)
-
主講內(nèi)容
① Animator與Animation,事件幀
② 有限狀態(tài)機(jī)(FSM)的使用
③ Navmesh尋路系統(tǒng),網(wǎng)格切換
-
整體目標(biāo)
實(shí)現(xiàn)多層級的AI交互,
能夠滿足商業(yè)項(xiàng)目對AI
的高級需求
-
階段目標(biāo)
1. 學(xué)習(xí)動畫系統(tǒng)、規(guī)范以及管理
2. 學(xué)習(xí)尋路系統(tǒng)
3. 學(xué)習(xí)狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)
-
學(xué)習(xí)效果
學(xué)習(xí)Mecanim動畫系統(tǒng),學(xué)
習(xí)Nevmesh尋路系統(tǒng)以及復(fù)
雜的AI狀態(tài)機(jī),帶領(lǐng)學(xué)員實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)。掌握
Dota類游戲的AI制作方法
粒子、材質(zhì)球與烘焙
-
主講內(nèi)容
① 粒子系統(tǒng),線材質(zhì),拖尾
② Shader材質(zhì)球
③ 烘焙系統(tǒng)
-
整體目標(biāo)
使用Unity引擎自帶的
各種功能實(shí)現(xiàn)絢麗的動
畫效果
-
階段目標(biāo)
1. 學(xué)習(xí)粒子特效系統(tǒng)
2. 學(xué)習(xí)Shader材質(zhì)球
3. 使用烘焙系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)陰影的管理
-
學(xué)習(xí)效果
學(xué)習(xí)Unity表現(xiàn)特效,
shader,粒子系統(tǒng)以及光
照烘焙,掌握高級的AI渲
染效果。制作一段復(fù)雜的
過場動畫
打包實(shí)戰(zhàn)
-
主講內(nèi)容
① 實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化:DC與OD控制,包體縮減
② 開發(fā)者賬戶的申請
③ SDK接入:友盟統(tǒng)計,推送,微信分享
④ Ugui動畫特效,3DUI的搭建
-
整體目標(biāo)
學(xué)員獨(dú)立打包上線產(chǎn)品
,并對項(xiàng)目進(jìn)行整體優(yōu)
化,控制包體等管理
-
階段目標(biāo)
1. 掌握項(xiàng)目優(yōu)化關(guān)鍵知識
2. 掌握SDK的接入
3. 完成整個項(xiàng)目的打包
-
學(xué)習(xí)效果
學(xué)習(xí)復(fù)雜的打包實(shí)戰(zhàn),包
括IOS,安卓端的SDK接
入,產(chǎn)品上架等,掌握商
業(yè)級的產(chǎn)品上線流程
|
|
|
|
|
|
|
|
本課程部分實(shí)驗(yàn)室實(shí)景 |
|
|
|
|
|
|
|
???????
Troubleshooting Java Applications
? ? ? ? ? ? ? ?
Classpath Errors
? ? ? ? ? ? ? ?
Class Loaders
? ? ? ? ? ? ? ?
Common Java Errors
???????
Troubleshooting Servers
? ? ? ? ? ? ? ?
Native Libraries
? ? ? ? ? ? ? ?
Threading Architecture
? ? ? ? ? ? ? ?
Work Managers
? ? ? ? ? ? ? ?
Deadlocks
? ? ? ? ? ? ? ?
Overload Protection
? ? ? ? ? ? ? ?
Deployment Problems
???????
Troubleshooting JDBC
? ? ? ? ? ? ? ?
Data Source Management
? ? ? ? ? ? ? ?
Diagnostics
? ? ? ? ? ? ? ?
Debug Flags
? ? ? ? ? ? ? ?
Connectivity Problems
? ? ? ? ? ? ? ?
Connection Leaks
? ? ? ? ? ? ? ?
Database Availability
???????
Troubleshooting JMS
? ? ? ? ? ? ? ?
Management
? ? ? ? ? ? ? ?
MBean Hierarchy
? ? ? ? ? ? ? ?
Message Logging
? ? ? ? ? ? ? ?
Diagnostics
? ? ? ? ? ? ? ?
Debug Flags
? ? ? ? ? ? ? ?
Overload Protection
? ? ? ? ? ? ? ?
Lost Messages
? ? ? ? ? ? ? ?
Duplicate Messages
???????
Troubleshooting Security
? ? ? ? ? ? ? ?
SSL Internals
? ? ? ? ? ? ? ?
Keystore Management
? ? ? ? ? ? ? ?
Debug Flags
? ? ? ? ? ? ? ?
Common SSL Problems
? ? ? ? ? ? ? ?
Certificate Validation
? ? ? ? ? ? ? ?
Embedded LDAP
? ? ? ? ? ? ? ?
Security Audit
? ? ? ? ? ? ? ?
Common LDAP Problems
???????
Troubleshooting Node Manager
? ? ? ? ? ? ? ?
Internals
? ? ? ? ? ? ? ?
Security
? ? ? ? ? ? ? ?
Common Issues
???????
Troubleshooting Clusters
? ? ? ? ? ? ? ?
Plug-in Configuration
? ? ? ? ? ? ? ?
OHS Overview
? ? ? ? ? ? ? ?
Plug-in Connectivity
? ? ? ? ? ? ? ?
Plug-in Diagnostics
? ? ? ? ? ? ? ?
Unicast Communication
? ? ? ? ? ? ? ?
Replication Debug Flags
? ? ? ? ? ? ? ?
Typical Replication Issues
|